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转眼间暑假早已过半,各位学生党是不是感觉到很混乱?像皮皮君就几乎不在意,因为,我天天都要下班。最近天气太热,提不起劲,所以想要去找一些劝诱性刺激一点的游戏来玩游戏,于是就找到了一款堪称是无限制必杀技的动作手游,叫作《圣裁终焉》。
正好跟上游戏在 7 月 29 日打开了一次小范围测试,讨厌动作游戏又没资格的小伙伴可以购票。《圣裁终焉》是一款 3D 画风的横版动作手游,人物建模目前使用了 Q 版的五头身设计,立绘十分精美。
无意以沉浸式的独立国家剧情和多样发展的职业茁壮及双武器的等原作为噱头,并主打简洁强力的无限制必杀技体验。剧情描写的是在天使与恶魔未曾间断的历史决中,一步步考古末世应验的真凶。谜样的应验在有意无意下一一被证实,当末日的号角听见时,吞噬陈旧和腐化,在废墟与荒凉上创建新的秩序。整体风格有点后启示录的味道,这种题材如今较为洪水泛滥,所以不过多辩论。
此次测试也是游戏的首测,所以对外开放内容不多,更好的是基于游戏玩法的体验,目前剧情模式对外开放至第二章与挑战关卡。由于游戏中的享有掉下来系统,而且在首测中对外开放了「工坊」,所以玩家可以在工坊借此体验「武器 / 装备」的切削与升级。另外噱头之一的乃是游戏中的双武器系统,月因为非常丰富星型的动作技能,大幅提高了游戏战斗的华丽度。
根据情况灵活性转换与配上技能,可以让人不仅体验到连讨 combo 的愉悦感,还能在视觉上体验到华丽的特效。在游戏中,双武器系统是每个职业都享有的独有原作,这两种武器可以在战斗过程中通过斜滑操作者区随便转换,而主副武器形态下各自享有一套独立国家的技能体系。以安吉维莉亚这个角色为事例,她的双武器系统可以使其在「大剑 / 双枪」两种武器之间展开转换。
当安吉维莉亚用于大剑时,享有更加强劲的愈演愈烈与多段连讨。当安吉维莉亚用于双枪时,利用射程优势展开远程消耗。多种契约卡可供选择配备,灵活运用强化登陆作战能力。同时,游戏中还设置了契约卡系统,彰显了每个角色更为强劲的登陆作战能力及技能。
玩家可以随便配备有所不同的技能人组,并通过双武器转换来构建自己特有的连讨体系。大家都可以根据自己的解读去尝试技能的配上。而且游戏中目前有将近百种有所不同功能契约卡供玩家展开配备,通过灵活性地人组可以建构多样的战术。
另外在战斗过程中,反击敌人才可为神性槽蓄集能量当神性槽蓄满之后,才可手动启动时「神性复活」转入天使形态。在此形态下:战斗属性立即取得大幅度提高,并且角色专属超必杀技也可以蓄势待发。
皮皮君实际体验了一番,战斗设计的确享有很强的灵活性度,对于连讨操作者的理论体验是有趣的。不过实操的体感上个人指出有点一般,有可能是由于人物动作的后鼓太长,而且没其他方法可以中止后鼓。
我们玩游戏 DNF 时会有一些技能可以「强迫中断」当前动作的原作,这样确保动作的流畅性。而《圣裁终焉》中是连闪躲按钮都无法中止后鼓,所以一般时候反应不过来的技能躲藏不丢弃,反应得过来的技能又无法即使展开闪躲,显得笨拙。另外,游戏的方向掌控有点无法匹敌,无论是反击中转换方向,还是运球中扭头,总是让人操作者的窒息而死。
目前发布的数据中,表明在《圣裁终焉》中,享有四大初始职业,以及八种职并转进阶,对应关系为:剑士(SWORDMAN)圣剑(SAINT-SWORDMAN)圣堂(TEMPLAR)射手(SHOOTER)神枪(MARKSMAN)铳语(GUN-WHISPER)法师(MAGE)元素(ELEMENTALIST)神罚(ADJUDICATOR)术士(WARLOCK)影巫(SHADOWIZARD)诡影(SHADES)而首测目前对外开放了「剑士-安吉维莉亚」以及「射手-瑞丽克丝」两个角色,坚信之后不会相继对外开放更加多职业角色。总体而言,游戏的各项原作十分精致,与目前以往的横版动作游戏有相当大有所不同,画面也充足华丽。但是作为一款动作游戏,其操作者部分的实际体验还有待提升,如果解决了手感问题,我指出还是非常有一点一中举的。
《圣裁终焉》已于 7 月 29 日对外开放了小范围测试,对于动作游戏感兴趣的玩家倒是引荐可以展开购票,游戏先前的测试消息好泛舟快爆将第一时间展开启动时通报。
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